当然,这并非是说终末地中没有令人震撼的视觉奇观,但他们更倾向于用大规模,而非超大单体——比如围绕在武陵城外的「天师桩」,这也很符合工业审美的逻辑。 不仅如此,游戏的「高级感」也会因为故事设定而更有亲和...