船坞里的船主要用于水战部队下水、行军和作战,不是提升城池产量的内政建筑,也不会直接给所有部队提供常驻属性。开启带有水战玩法的剧本并解锁船坞后,部队需要在出征配置中选择舰船,才能从港口、码头等临水节点进入水域。水面行军可以绕开陆地连地限制,直接前往对岸、渡口和沿岸建筑;水路上两支部队行军相遇会直接交战,因此舰船本质上是水上移动和争夺渡口的作战载具。

船只的选择应根据战场任务决定,走舸适合资源紧张或临时补充兵力的队伍,解锁船坞后即可使用,不需要单独建造;蒙冲偏向快速突袭、抢先手和转场,适合负责侦察、骚扰、追击的机动队;斗舰更适合水面正面交战和持续缠斗,用于保护主力或争夺关键水道;楼船则是攻城和驻守优先级最高的舰船。楼船基础特性可使部队攻城值提高25%,中级特性能够让全体水军适性提升1级,但对原本为s适性的武将不再额外生效,高级特性则解锁水上驻守,可驻守自身及周围六格水面。

使用舰船时应先升级船坞并准备对应资源,再进入部队编组界面配置舰船,确认水军适性、兵力、士气和行军目标后,从可下水的节点向水域地块行军。攻打渡口、港口或水上据点时,优先让楼船携带攻城队伍靠近目标,再用蒙冲负责快速支援、截击和掩护,斗舰用于接战和拖住敌方主力。舰船是随部队携带的消耗品,部队在水战中被击败后,所携带的高级舰船也会被摧毁;船坞库存不足时,部队只能退回使用走舸。把高级船当成永久装备、没有下水入口就强行点击行军、或者让低士气队伍单独深入水域,都会造成不必要的损失。

前期玩家应优先保证走舸数量和基础水路通行,不必为每支队伍都建造高级舰船;中期可以先集中资源打造蒙冲或斗舰,满足抢点、支援和水面接战需求;同盟进入港口攻坚、渡江推进或争夺水道阶段后,再把楼船集中给主力攻城队、驻守队和需要弥补水军适性的队伍。楼船适合守住六格水面和持续封锁,蒙冲适合主动出击,斗舰适合在敌我主力反复交战的区域消耗对手。舰船数量应按照同盟战线和实际出战队伍分配,优先保证关键渡口、港口与登陆点,而不是平均分散到所有部队。